O_Rex uitgesteld!
Het gezelschap CREW zou deze week zijn jongste creatie ‘O_Rex’ aan het publiek voorstellen. CREW is een experimenteel gezelschap rond kunstenaar Eric Joris, dat werkt op de rand van theater en wetenschap. Gebruikmakend van de nieuwste technologieën exploreert het de grenzen van het hedendaagse theater.
Het gezelschap heeft echter besloten om de presentatie van ‘O_Rex’ (gepland deze week in Festival van Vlaanderen en Vooruit) uit te stellen tot een latere datum. De voor het stuk nieuw ontworpen technologische omgeving bleek nog onvoldoende stabiel. Daardoor liep ook het gehele maakproces achterstand op. Crew beschouwt de voorstelling als onaf en daarom gebiedt artistieke eerlijkheid ons om de voorstelling op een later moment aan het publiek te tonen.
CREW, een van de avontuurlijkste gezelschappen van Vlaanderen, maakt voorstellingen op de grens tussen technologie, theater en wetenschap. Het gezelschap stelt vragen over de tragische conditie van de hedendaagse homo technologicus. Zo ook in O_Rex, dat voor het eerst als try-out te zien was op het Vooruitfestival the game is up! en nu in Vooruit in première gaat.
O_Rex wordt een verkenningstocht door een driedimensionale virtuele wereld. Eén van de toeschouwers wordt ‘een immersant’, een acteur tussen de acteurs, met een 3D-bril op en een begeleidende stem in een koptelefoon. Even belichaamt hij de scheidingslijn tussen realiteit en fictie, voelen en denken, het ik en de buitenwereld.
De voorstelling vertelt niet de tragedie van Oedipus als zodanig, maar gebruikt het tragische lot van de tiran als metafoor voor wat zich in de hoofden van acteurs en publiek afspeelt. Wie ziet en wie is blind? En aan wie behoort de werkelijkheid toe?
Een elektronsiche bewerking van Jean Cocteaus libretto voor de Stravinsky-opera Oedipus Rex vormt de leidraad van het stuk.
Door gebruik te maken van de laatste evoluties op gebied van immersieve media, biedt CREW de toeschouwer met O_REX een theatrale reflectie op de tragische conditie van technologie. Met Stravinsky’s Oedipus Rex (bewerkt door Laura Maes), als uitgangspunt, zal de voorstelling zich tussen het virtuele en het reële begeven. Acteurs Krijn Hermans en Katarina Verlende en zangeres Maja Jantar bevolken de koppelende interface. Het onderscheid tussen speler en bezoeker wordt als het ware kortgesloten in de machine. Zintuiglijk bedrog en lichamelijke ontgrenzing is het gevolg.
Bekijk nu al twee beeldfragmenten als smaakmaker en lees het interview van Vooruit met Eric Joris om meer te weten te komen over de nieuwe voorstelling.
- Tags
- 3D
- experimenteel
- kunst en wetenschap
- Oedipus
- performance
- première
- technologie
- theater
- virtuele realiteit
- Artiesten
- CREW
- Eric Joris
Concept en regie: Eric Joris / Software ontwikkeling: Philippe Bekaert and Bert De Decker / Operator: Vincent Jacobs / Dramaturgie: Kurt Vanhoutte / Elke Van Campenhout / Dramaturgie assistentie: Mui-Ling Verbist / Acteurs: Krijn Hermans, Katarina Verlende / Zang en stem: Maja Jantar / Muziek: Laura Maes/ Igor Stravinsky / Teksten: Cesare Pavese, Jean Cocteau, Tom Jansen, Elke Van Campenhout / Robots: Benny Stesses, Olivier Leirs en Vincent Jacobs / Hoorns: Herman De Roover / Regie-assistentie en scenografie: Chantalla Pleiter / Co-operator: David Debuyser / Techniek: Davy Deschepper / Productie co-ordinator: Vicky Vermoezen / Crew management: Hilde Teuchies
première / coproductie
i.h.k.v. Festival Van Vlaanderen
i.s.m. KC nOna (Mechelen), KC STUK (Leuven) & Het Productiehuis Rotterdam (Rotterdamse Schouwburg)

-
PERSRECENSIE: CREW maakt van klassiek theaterstuk 'Oedipus' eigentijdse virtuele tragedie
door Pieter T'Jonck (De Morgen, 29 sep 2007)
-
Vooruit in gesprek met Eric Joris - De tragiek van de mechaniek
door Tom Bonte / Geert Vandermeersche
-
De Standaard op wandel in de virtuele wereld van CREW
door Geert Sels (De Standaard, 24 nov 2006)















